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Cómo transformar la toma de decisiones del jugador en el fútbol

octubre 20, 20266 min de lectura
Cómo transformar la toma de decisiones del jugador en el fútbol

RESUMEN

Paul Barry, exdirector de metodología del Crystal Palace, divide la toma de decisiones del jugador en cuatro fases: Identificar, Decidir, Ejecutar y Acción (I.D.E.A.). El jugador lee el tiempo, el espacio, a sus compañeros y a los rivales antes de que llegue el balón, elige un primer toque que atrae, evade o elimina, y planea su siguiente acción antes de terminar la actual. El entrenador debe valorar primero la decisión y después la técnica.

En un webinar organizado por Football Webinars, el exdirector de metodología del Crystal Palace y exentrenador de la academia del Arsenal, Paul Barry, explicó a fondo el marco I.D.E.A., y con casi 30 años de experiencia entre el fútbol base, las academias profesionales y la formación de entrenadores, presentó un método que cambia la forma en que el entrenador entiende el desarrollo del jugador.

El webinar del marco I.D.E.A. con Paul Barry, presentado por Football Webinars

Inspirado por destacados formadores de entrenadores neerlandeses, Barry adaptó estos conceptos para crear un proceso de pensamiento práctico y lógico que el jugador vive en cada fase del juego.

¿Qué es el marco I.D.E.A.?

El marco I.D.E.A. es un acrónimo que describe el modelo lógico de toma de decisiones que sigue un jugador joven antes, durante y después de su contacto con el balón:

I: Identificar (Antes, fase 1)

D: Decidir (Antes, fase 2)

E: Ejecutar (Durante)

A: Acción (Después)

1. Identificar (Antes, fase 1)

Antes de recibir el balón, el jugador tiene que recoger información del entorno de forma constante. Barry destaca cuatro variables clave que todo jugador debe interpretar:

Tiempo: Valorar cuánto tiempo hay antes de que llegue la presión, leer el peso y la velocidad del pase y calcular la trayectoria del balón.

Espacio: Ver dónde hay espacio para moverse o redirigir el balón, y valorar el espacio disponible alrededor de los compañeros.

Compañeros: Buscar las opciones de pase más cercanas y más lejanas, orientando el cuerpo para ver a la vez al pasador y a los posibles receptores.

Rivales: Valorar la distancia del defensor más cercano, su ángulo de llegada y su perfil corporal para anticipar la presión.

2. Decidir (Antes, fase 2)

Barry divide la intención del primer toque en tres categorías:

Toque para atraer: Un toque controlado y «muerto» (como el de Michael Carrick al recibir) que atrae al defensor y abre espacio detrás o alrededor de él.

Toque para evadir: Aleja el balón de la presión para ganar tiempo y espacio sin necesidad de superar al defensor.

Toque para eliminar: Supera a un rival o rompe una línea defensiva para atacar el espacio libre.

Paul Barry explica el toque para atraer con el primer toque muerto de Michael Carrick, que invita al rival más cercano a presionar. 30 segundos, del webinar en el que se basa este artículo.

3. Ejecutar (Durante)

La ejecución es el «cómo» físico de una decisión. Ocurre durante la fase activa, cuando el jugador está en contacto con el balón, y es el momento en que convierte su percepción del espacio y su lectura del juego en un gesto técnico. La ejecución depende por completo de realizar una acción técnica que responda a la decisión previa y a la lectura del entorno.

Una ejecución técnica de alto nivel se basa en microajustes precisos, como la colocación del pie de apoyo, el equilibrio del centro de gravedad, la estabilidad del core y la rotación del cuerpo, que permiten mantener el control y la potencia tras una decisión tomada en una fracción de segundo. Los jugadores más jóvenes o con menos experiencia suelen tener carencias técnicas o limitaciones físicas en la ejecución, lo que provoca pases imprecisos o controles largos aunque la decisión fuera correcta.

Como la decisión siempre va antes que la ejecución, el entrenador debe priorizar y valorar la intención inicial del jugador y su toma de decisiones por encima del resultado final, sabiendo que la consistencia técnica y la capacidad física mejoran con el tiempo gracias a la práctica, el crecimiento y la maduración.

4. Acción (Después)

La última fase es la acción secundaria después de un pase o una jugada. Barry presentó las 3 B (Beyond, Beside, Behind) para ayudar al jugador a decidir su siguiente movimiento:

Por delante (Beyond): Hacer un desmarque de ataque al espacio por delante del balón.

Al lado (Beside): Moverse en paralelo para dar apoyo si el poseedor del balón sufre mucha presión.

Por detrás (Behind): Retrasar la posición para dar equilibrio defensivo o una salida para reiniciar.

Paul Barry sobre lo que distingue a los jugadores avanzados en la fase de Acción: la siguiente decisión ya está medio tomada mientras el balón sigue en sus pies. 15 segundos.
El marco I.D.E.A. para la toma de decisiones del jugador: Identificar, Decidir, Ejecutar y Acción

Si quieres profundizar en estos planteamientos tácticos de alto nivel, la grabación completa de la presentación ya está disponible en Football Webinars.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el entrenador debe centrarse en la decisión y la intención del jugador y no en el resultado físico de la ejecución?

Los jugadores jóvenes suelen tomar la decisión correcta según su entorno, pero fallan en lo técnico por limitaciones físicas, de equilibrio o por errores de microajuste (como la colocación del pie). Como la toma de decisiones va antes que la ejecución, el entrenador debe valorar la intención correcta, sabiendo que la precisión técnica y el control físico se desarrollan con el tiempo gracias a la maduración y la práctica.

¿Qué cuatro variables del entorno debe valorar el jugador en la fase de Identificar, antes de recibir el balón?

En la fase de Identificar, el jugador debe explorar y recoger información de forma continua sobre cuatro variables clave de su entorno. Primero, lee el Tiempo: la velocidad, el peso y la trayectoria del pase, para calcular cuándo llegará la presión. Segundo, valora el Espacio para encontrar zonas libres donde recibir o redirigir el balón, y comprueba también el espacio cerca de sus compañeros. Tercero, identifica la posición de sus Compañeros, orientando el cuerpo para mantener en su campo de visión al pasador y a los posibles receptores. Por último, valora a los Rivales: la distancia del defensor más cercano, su ángulo de llegada y su postura, para anticipar la presión antes de que llegue el balón.

¿Cómo se relaciona la ejecución técnica con la lectura del juego y cómo debe valorar el entrenador a los jugadores jóvenes en esta fase?

La ejecución es la expresión física de una decisión en el momento del contacto con el balón: el jugador traduce su percepción del espacio en acciones técnicas mediante mecanismos físicos precisos como el equilibrio del core, la colocación del pie y la rotación del cuerpo. Como los jugadores jóvenes suelen tener limitaciones físicas o técnicas, pueden ejecutar mal un pase o un control aunque hayan leído bien la situación y elegido la opción táctica correcta. Por eso conviene priorizar y valorar la decisión y la intención táctica del jugador, y no solo el resultado físico, sabiendo que el control técnico y la consistencia física mejoran con el tiempo gracias al crecimiento y a un entrenamiento específico.

¿Cómo puede el staff técnico usar EasyCoach para llevar principios tácticos como el marco I.D.E.A. al entrenamiento diario?

EasyCoach da a los entrenadores un único lugar compartido para planificar el entrenamiento según el estándar del club. El Centro de Entrenamiento incluye una biblioteca de 2.000 ejercicios y sesiones, una pizarra táctica y un planificador de sesiones, así que un entrenador puede preparar una sesión centrada en una fase del modelo, como la intención del primer toque o el siguiente movimiento después de un pase, y compartirla con el staff y los jugadores a través de la app. Todas las categorías trabajan con la misma metodología, y se pierde menos tiempo de campo explicando el ejercicio.

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